miércoles, 3 de marzo de 2010
Sumando nuevas miradas...
Comenzamos un nuevo ejercicio de aprendizaje sobre el tema de este blog. Se nutrirá de cada visión y aporte. Desde hoy entra en vigencia la Ley para la prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos y a la luz de este aspecto y sus implicaciones, conviene retomar la lectura de los post anteriores y participar con libertad. Bienvenidos.
Etiquetas:
Ley de prohibición de videojuegos
miércoles, 3 de junio de 2009
INTRODUCCIÓN
Aún cuando los videojuegos han revolucionado el mundo del ocio y cada vez tengan más adeptos e interesados, suele darse la discusión, muchas veces ligera, acerca de sus potencialidades por una parte, y por la otra, sobre sus características perjudiciales para el desarrollo de niños y jóvenes.
Intentemos pues acercarnos al tema, conocer diferentes puntos de vista sobre el particular y experimentar directamente los distintos aspectos de esta polémica.
Para nuestro fin, consideraremos como videojuegos a los juegos electrónicos que se practican ante una pantalla, soportados por consolas domésticas, computadores personales o máquinas recreativas.
Intentemos pues acercarnos al tema, conocer diferentes puntos de vista sobre el particular y experimentar directamente los distintos aspectos de esta polémica.
Para nuestro fin, consideraremos como videojuegos a los juegos electrónicos que se practican ante una pantalla, soportados por consolas domésticas, computadores personales o máquinas recreativas.
TAREA
Luego de leer, observar y practicar con el material recomendado, deben elaborar sus propias conclusiones sobre las ventajas y desventajas de los juegos de video, justificar sus argumentos a partir del material revisado y ofrecer como aporte algunas recomendaciones para su uso.
PROCESO
Los alumnos se dividirán en tríos y deberán:
1. Hacer las lecturas recomendadas.
2. Observar el video
3. Jugar La Estación, conectándose al sitio Web indicado en los recursos.
4. Discutir en equipo las principales ideas extraídas del material y de la actividad recomendada. A cada estudiante le corresponderá una tarea: el primero, debe enumerar las ventajas, el segundo desventajas y el tercero elaborará algunas recomendaciones para usar videojuegos (dirigidas a usuarios, padres y maestros). Enviarán los aportes individualmente a la siguiente dirección electrónica: analisett@gmail.com.
5. Elaborar en conjunto un cuadro en Word integrando ventajas y desventajas de los videojuegos, además de las recomendaciones para su utilización. Enviar el producto final a la misma cuenta.
1. Hacer las lecturas recomendadas.
2. Observar el video
3. Jugar La Estación, conectándose al sitio Web indicado en los recursos.
4. Discutir en equipo las principales ideas extraídas del material y de la actividad recomendada. A cada estudiante le corresponderá una tarea: el primero, debe enumerar las ventajas, el segundo desventajas y el tercero elaborará algunas recomendaciones para usar videojuegos (dirigidas a usuarios, padres y maestros). Enviarán los aportes individualmente a la siguiente dirección electrónica: analisett@gmail.com.
5. Elaborar en conjunto un cuadro en Word integrando ventajas y desventajas de los videojuegos, además de las recomendaciones para su utilización. Enviar el producto final a la misma cuenta.
RECURSOS
La dimensión socioeducativa de los videojuegos. Begoña Gros Salvat. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa
Núm. 12. /junio 00. Disponible en: http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/Revelec12/gros.html
Videojuegos y Violencia. Fuente: Zenit. ACAP Asociación Católica de Psicología. Disponible en: http://www.acapsi.com/video_juegos_y_violencia_julio07.html
Videojuego La estación. Disponible en: http://www.juegosjuegos.com/flash.php?juego=825.swf&titulo=La_estación
Video La evolución de los videojuegos portátiles
Núm. 12. /junio 00. Disponible en: http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/Revelec12/gros.html
Videojuegos y Violencia. Fuente: Zenit. ACAP Asociación Católica de Psicología. Disponible en: http://www.acapsi.com/video_juegos_y_violencia_julio07.html
Videojuego La estación. Disponible en: http://www.juegosjuegos.com/flash.php?juego=825.swf&titulo=La_estación
Video La evolución de los videojuegos portátiles
EVALUACIÓN
Se evaluarán los siguientes aspectos:
Participación: Contribución individual y el trabajo en colaboración efectuado para producir el trabajo final asignado.
Uso de los recursos recomendados: Utilización de las ideas, conceptos y reflexiones contenidas en las lecturas y video, en la elaboración del producto.
Calidad de los aportes: Análisis, síntesis, uso adecuado de la información y experiencia, reflexión crítica.
Calidad del trabajo: Presentación, organización y redacción.
Se utilizará la siguiente escala y valoración: Excelente (3 puntos), Bueno (2 puntos), Regular (1 punto) y Reprobado (0 puntos).
Participación: Contribución individual y el trabajo en colaboración efectuado para producir el trabajo final asignado.
Uso de los recursos recomendados: Utilización de las ideas, conceptos y reflexiones contenidas en las lecturas y video, en la elaboración del producto.
Calidad de los aportes: Análisis, síntesis, uso adecuado de la información y experiencia, reflexión crítica.
Calidad del trabajo: Presentación, organización y redacción.
Se utilizará la siguiente escala y valoración: Excelente (3 puntos), Bueno (2 puntos), Regular (1 punto) y Reprobado (0 puntos).
CONCLUSIÓN
Al finalizar esta actividad los alumnos habrán explorado diferentes posturas respecto de los videojuegos y las oportunidades y amenazas de su uso. La discusión de posturas alternativas les dará una visión integral y crítica de los aspectos relevantes de la discusión de este tema.
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